Draco Dormiens Nunquam Titillandus
Hogwarts ha quattro case, ognuna delle quali si impegna per ottenere punti e vincere così la Coppa delle Case. Le case sono: Tassorosso, Corvonero, Grifondoro e Serpeverde, Una per ogni fondatore di Hogwarts.
Tassorosso: (fondatrice= Tosca Tassorosso)
Questa casa richiede costanza, tolleranza, pazienza e correttezza.
Corvonero: (fondatrice= Cosetta Corvonero)
Questa casa richiede saggezza, creatività, intelligenza e apprendimento.
Grifondoro: (fondatore= Godric Grifondoro)
Questa casa richiede coraggio, lealtà, audacia e nobiltà d'animo.
Serpeverde: (fondatore Salazar Serpeverde)
Questa casa richiede ambizione, furbizia, intraprendenza... e, talvolta, malignità.
Tassorosso: (fondatrice= Tosca Tassorosso)
Questa casa richiede costanza, tolleranza, pazienza e correttezza.
Corvonero: (fondatrice= Cosetta Corvonero)
Questa casa richiede saggezza, creatività, intelligenza e apprendimento.
Grifondoro: (fondatore= Godric Grifondoro)
Questa casa richiede coraggio, lealtà, audacia e nobiltà d'animo.
Serpeverde: (fondatore Salazar Serpeverde)
Questa casa richiede ambizione, furbizia, intraprendenza... e, talvolta, malignità.
L'assegnazione ad una casa viene decisa all'inizio del primo anno dal Cappello Parlante, il quale viene indossato a turno dai nuovi studenti durante la cerimonia dello Smistamento, che si tiene prima del banchetto iniziale. Una volta indossato, il cappello, valuta le caratteristiche dello studente e lo assegna di conseguenza alla casa più appropriata a lui.
I Tassorosso (Hufflepuff= soffiare a raffiche)
L'animale della casa è un tasso e i colori sono il giallo e il nero.
Per J.K. Rowling l'elemento della casa è la terra, il fantasma che rappresenta la casa è il Frate Grasso mentre la professoressa è Pomona Sprite.
Il quadro per l'ingresso alla sala comune è una natura morta ed è situata vicino le cucine, nel seminterrato.
I Corvonero (Revenclaff= artiglio di corvo)
L'animale della casa è un'aquila di bronzo e i colori sono il bronzo e il blu.
Per J.K. Rowling l'elemento della casa è l'aria, il fantasma che rappresenta la casa è la Dama Grigia mentre il professore è Vitious.
Nella torre dei Corvonero vi è il busto di Priscilla Corvonero e, a differenza delle altre case per accedere alla sala comune non vi è un parola segreta da ricordare ma bensì un indovinello sempre diverso a cui rispondere. La torre si trova nella parte ovest del castello.
I Grifondoro (Gryffindor= Grifone)
L'animale della casa è un grifone e i colori sono l'oro e il rosso.
Per J.K. Rowling l'elemento della casa è il fuoco, il fantasma che rappresenta la casa è Nick-Quasi-Senza-Testa mentre la professoressa è Minerva McGranitt.
Il quadro per l'ingresso alla sala comune è quello della Signora Grassa situato al settimo piano, in una delle torri del castello.
I Serpeverde (Slytherin= strisciante)
L'animale della casa è il serpente e i colori sono il verde e l'argento.
Per J.K. Rowling l'elemento della casa è l'acqua, il fantasma che rappresenta la casa è il Barone Sanguinario mentre il professore è Severus Piton mentre nell'ultimo libro viene sostituito da Horace Lumacorno.
La sala comune della casa è situata nei sotterranei del castello ed è caratterizzata da una luce verdastra perché posta sul Lago Nero.
L'animale della casa è un tasso e i colori sono il giallo e il nero.
Per J.K. Rowling l'elemento della casa è la terra, il fantasma che rappresenta la casa è il Frate Grasso mentre la professoressa è Pomona Sprite.
Il quadro per l'ingresso alla sala comune è una natura morta ed è situata vicino le cucine, nel seminterrato.
I Corvonero (Revenclaff= artiglio di corvo)
L'animale della casa è un'aquila di bronzo e i colori sono il bronzo e il blu.
Per J.K. Rowling l'elemento della casa è l'aria, il fantasma che rappresenta la casa è la Dama Grigia mentre il professore è Vitious.
Nella torre dei Corvonero vi è il busto di Priscilla Corvonero e, a differenza delle altre case per accedere alla sala comune non vi è un parola segreta da ricordare ma bensì un indovinello sempre diverso a cui rispondere. La torre si trova nella parte ovest del castello.
I Grifondoro (Gryffindor= Grifone)
L'animale della casa è un grifone e i colori sono l'oro e il rosso.
Per J.K. Rowling l'elemento della casa è il fuoco, il fantasma che rappresenta la casa è Nick-Quasi-Senza-Testa mentre la professoressa è Minerva McGranitt.
Il quadro per l'ingresso alla sala comune è quello della Signora Grassa situato al settimo piano, in una delle torri del castello.
I Serpeverde (Slytherin= strisciante)
L'animale della casa è il serpente e i colori sono il verde e l'argento.
Per J.K. Rowling l'elemento della casa è l'acqua, il fantasma che rappresenta la casa è il Barone Sanguinario mentre il professore è Severus Piton mentre nell'ultimo libro viene sostituito da Horace Lumacorno.
La sala comune della casa è situata nei sotterranei del castello ed è caratterizzata da una luce verdastra perché posta sul Lago Nero.
La coppa delle Case
Nel corso dell'anno, per ogni buona azione svolta dagli studenti vengono assegnati dei punti alla sua casa, mentre per ogni violazione delle regole o comportamento scorretto vengono sottratti dei punti. All'assegnazione e alla sottrazione di punti possono provvedere il Preside e i professori.
Il punteggio viene monitorato tramite quattro giganti clessidre che si trovano nella sala d'ingresso della scuola. Ogni clessidra è riempita di gemme diverse, a seconda del colore della casa che rappresenta la clessidra.
Non appena una persona assegna o toglie punti, la clessidra della casa aggiorna automaticamente il punteggio.
Sono motivo di assegnazione di punti risposte corrette in classe, buoni risultati nelle esercitazioni, vittorie nel campionato scolastico di Quidditch. Sono invece causa di sottrazione di punti violazioni delle regole, scarsa attenzione in classe, arrivo in ritardo alle lezioni, risposte insolenti ai professori e scarsa riuscita nelle esercitazioni. Un modo eccezionale di guadagnare punti è quello di rendere servigi speciali alla scuola, come fanno ripetutamente Harry, Ron ed Hermione, che guadagnano anche 200 punti a persona. Invece si possono perdere moltissimi punti facendosi trovare fuori dal letto di notte.
Al termine dell'anno scolastico la casa con più punti vince la "Coppa delle Case". Durante il banchetto finale vengono esposti gli stemmi e le decorazioni della casa vincitrice. Gli studenti di Hogwarts danno una grande importanza alla coppa delle case, tanto da trattare male e odiare chi fa perdere troppi punti alla propria casa e trattare come un eroe chi ne fa guadagnare abbastanza da vincere.
Nel corso dell'anno, per ogni buona azione svolta dagli studenti vengono assegnati dei punti alla sua casa, mentre per ogni violazione delle regole o comportamento scorretto vengono sottratti dei punti. All'assegnazione e alla sottrazione di punti possono provvedere il Preside e i professori.
Il punteggio viene monitorato tramite quattro giganti clessidre che si trovano nella sala d'ingresso della scuola. Ogni clessidra è riempita di gemme diverse, a seconda del colore della casa che rappresenta la clessidra.
Non appena una persona assegna o toglie punti, la clessidra della casa aggiorna automaticamente il punteggio.
Sono motivo di assegnazione di punti risposte corrette in classe, buoni risultati nelle esercitazioni, vittorie nel campionato scolastico di Quidditch. Sono invece causa di sottrazione di punti violazioni delle regole, scarsa attenzione in classe, arrivo in ritardo alle lezioni, risposte insolenti ai professori e scarsa riuscita nelle esercitazioni. Un modo eccezionale di guadagnare punti è quello di rendere servigi speciali alla scuola, come fanno ripetutamente Harry, Ron ed Hermione, che guadagnano anche 200 punti a persona. Invece si possono perdere moltissimi punti facendosi trovare fuori dal letto di notte.
Al termine dell'anno scolastico la casa con più punti vince la "Coppa delle Case". Durante il banchetto finale vengono esposti gli stemmi e le decorazioni della casa vincitrice. Gli studenti di Hogwarts danno una grande importanza alla coppa delle case, tanto da trattare male e odiare chi fa perdere troppi punti alla propria casa e trattare come un eroe chi ne fa guadagnare abbastanza da vincere.